"התחרות בענף הגיימינג היא על הזמן, הקשב והארנק של השחקנים"
קרן רן, מנהלת תחום גיימינג ואפליקציות בגוגל ישראל, הציגה בוועידת הגיימינג של כלכליסט נתונים המצביעים על צמיחה בהכנסות ענף הגיימינג העולמי והישראלי, למרות ירידה של 5% בכמות הורדות המשחקים. לדבריה, התחרות עברה להתמקד בזמן, בקשב ובארנק של השחקנים, וכוללת כיום גם אפליקציות שאינן משחקים כמו סטרימינג ו-AI. משחקים ותיקים שולטים בשוק, ומספר המשחקים החדשים המצליחים להיכנס לטופ 1,000 יורד. בישראל, נרשמה מגמה של כניסת משחקים אסיאתיים מובילים. רן הדגישה את האקוסיסטם החזק בישראל, עם הצלחות כמו סופרפליי ומון אקטיב. כדי להצליח במציאות החדשה, המליצה רן להתמקד באנגייג'מנט וריטנשן (בתוך המשחק ומחוצה לו), לשלב AI, להשתמש ב-IP מוכרים ולכוון לשווקים צומחים כמו אמריקה הלטינית והמזרח התיכון, וסיכמה כי ישראל תהווה מנוע צמיחה עולמי בתחום.
תגובות (0)
יש להתחבר כדי להגיב
אין תגובות עדיין. היה הראשון להגיב!